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iOS 6 旋转 : Pushing a View Controller

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javascript - Socket.io 无法将数据发送到客户的唯一房间

我正在使用Node.js创建一个媒体上传微服务。该服务的工作原理是将上传的二进制数据接收到缓冲区,然后使用S3npm包上传到S3存储桶。我正在尝试使用该包中的eventEmitter,它显示上传到S3的数据量,并将其发送回正在上传的客户端(以便他们可以看到上传进度)。我正在使用socket.io将进度数据发送回客户端。我遇到的问题是socket.io中的.emit事件会将上传进度数据发送到所有连接的客户端,而不仅仅是发起上传的客户端。据我了解,一个套接字连接到“连接”上的默认房间,该房间由客户端的“id”镜像。根据官方文档,使用socket.to(id).emit()应该只将范围内的数

javascript - Node.js 到 Socket.io 时间延迟

我正在使用Node.js(v0.12.4)和Socket.io(1.3.2)开发实时交易应用程序。在那方面,当从Node.js向GUI(Socket.Io)发出响应时,我面临将近(100ms)的一些时间延迟。我不知道为什么在从Node.js向GUI(Socket.IO)发送数据时会出现时间延迟。这发生在生产现场。由于网络延迟,我们也尝试在生产服务器位置进行调试。但同样的结果。有人帮我解决这个问题吗? 最佳答案 Onehugethingtonotebeforedoingthefollowing.Whencalculatingtimin

javascript - winston 超过 maxsize 后我的日志文件不旋转

我有以下winston配置:'usestrict'importwinstonfrom'winston'importconfigfrom'../../config/environment'exportdefaultwinston.createLogger({level:'info',format:winston.format.printf(info=>info.message),transports:[newwinston.transports.Console(),newwinston.transports.File({filename:`${config.logsPath}/expre

javascript - Angular 4 - 检查是否所有页面资源都已完全加载(使加载器旋转直到所有资源都已完全加载)

我正在为我的Angular应用程序创建加载器。最常见的方法是在订阅http请求时传递bool参数,但我的服务的响应是一系列图片URL,因为页面中全是图片。因此,当检索到URL时,加载程序会停止,但由于连接速度较慢,用户会因为图像尚未完成加载而感到恼火。我曾尝试使用Javascript的加载事件来监听我的资源何时完成加载,以便我可以在那时停止加载器,但似乎我无法从监听器函数中操作加载器的值。这是我尝试过的://theTScomponentisLoading:boolean;ngOnInit(){this.isLoading=true;this.checkIfLoaded();}check

javascript - 如何使用 CSS3 和 jQuery 创建旋转齿轮?

我有以下网站,它在Flash中,后台有旋转的齿轮:http://thedrivepartnership.com/index.html我想使用CSS和JavaScript创建类似的东西-有人知道那里有任何示例吗? 最佳答案 我想你可以做的是创建一个填充窗口的容器,然后将你的齿轮放入该容器中。例如,您可能会在文件顶部放置一个包含动画的容器,其z-index非常低,适合窗口并具有固定位置。你会把你的内容放在最上面,假装css4刚出来支持.avi背景。只是在开玩笑。代码://Yourawesomecogpictures//Youraweso

javascript - 在 WebGL 中制作球体旋转

不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d

javascript - phaser.io 多个 phaser.game 实例

我想在Phaser.io中使用多个newPhaser.Game实例,但是当我创建第二个Phaser.Game对象时,我得到以下错误WebGL:INVALID_OPERATION:uniform2f:location不适用于当前程序这是我使用的HTML代码这是我使用的JavaScript代码newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player1Holder');newPhaser.Game(700,850,Phaser.AUTO,'player2Holder'); 最佳答案 您目前不能在一个页面中嵌入多

javascript - Socket.io 从 Express Controller 发出

我是Node.js/Express的新手,我将其用作AngularJS应用程序的后端。我在StackOverflow上到处寻找有关我的问题的帮助,但我似乎无法弄清楚如何将这些建议移植到我的代码中。我的应用程序工作如下:一个长时间运行的Scala进程定期向我的Node.js应用程序发送日志消息。它通过发布到HTTPAPI来实现这一点收到帖子后,我的应用程序将日志消息写入MongoDB然后将日志消息实时发送到Angular客户端。我在使用Node模块时遇到问题,因为我不知道如何在ExpressController中引用套接字实例。如您所见,在server.js中,socket.io在那里被

javascript - socket.io 在服务器离线时发出

我正在使用socket.iov1.3.6(nodejs)并尝试使用以下代码从浏览器发出数据。客户端代码varsocket=io.connect('http://something.com:3300/');functionsendMessage(message){ socket.emit('message',message);}服务器代码vario=require('socket.io').listen(3300);io.sockets.on('connection',function(socket){messageHandler(socket);});functionmessageHa

javascript - 带有普通 JavaScript 的无限旋转木马

我正在尝试使用纯JavaScript构建我自己的carousel。我正在努力寻找最有效的方法来添加无限轮播选项。出于某些原因,每个元素(照片、通用对象)都必须有一个id我看到的算法是这样的:你检查旋转木马是否溢出(有足够的对象来容纳整个容器)如果不是:将第一个元素的副本追加到后面,然后第二个元素的副本等等。(但是id会有问题,因为这个对象会有相同的id)-如果用户滚动到最后一个对象(向右),则追加返回数组的第一个DOM对象-如果用户滚动到第一个对象(向左)然后将最后一个DOM子对象添加到数组前面。这行得通吗?还有其他有效的无限轮播方式吗?我还听说使用翻译属性比更改左右属性更好,因此GP